متاورس موضوع داغی بوده است از زمانی که فیسبوک نام خود را به متا تغییر داد و اعلام کرد که این موضوع به اولویت اصلی آن تبدیل خواهد شد، با تخصیص بودجههای قابل توجهی به این پروژه. از آن زمان، چندین شرکت دیگر نیز به پروژههای مربوط به متاورس متعهد شدهاند و پیشبینیهای مربوط به پتانسیل عظیم آن مکرراً در اخبار مطرح شده است. با این حال، با وجود این توجهات، آنچه که متاورس واقعاً شامل میشود و تأثیر آن بر اقتصاد و بازارهای مالی برای بسیاری همچنان ناشناخته است، که این مقاله امیدوار است آن را روشن کند.
متاورس چیست؟
قسمت دشوار درک متاورس این است که هنوز وجود ندارد؛ بلکه در حال حاضر تنها یک ایده است که شرکتهای فناوری امیدوارند آن را به واقعیت تبدیل کنند. به گفته بیشتر کارشناسان، متاورس اساساً شامل نسخه سهبعدی از اینترنت خواهد بود، که یک تکامل در نحوه ارتباط آنلاین ما است. افراد قادر خواهند بود با استفاده از دستگاههای واقعیت مجازی یا افزوده، به دنیای مجازی غوطهور شوند و بهطور یکپارچه با یکدیگر در پلتفرمهای مختلف تعامل داشته باشند. برای درک این که چگونه این میتواند مرحله بعدی در ارتباط دیجیتال باشد، مفید است که نگاهی به نحوه تکامل ارتباطات مجازی بیندازیم: زمانی که اینترنت برای اولین بار ظهور کرد، مردم عمدتاً با روشهای متنی مانند ایمیلها و پیامها از طریق کیبوردها با یکدیگر تعامل میکردند؛ سپس صدا، تصاویر و ویدئوها با کمک لوازم جانبی بهتر مانند ماوسها، هدستها و صفحهنمایشهای با وضوح بالا بیشتر رایج شدند و تجربهای غوطهورتر و شهودیتر را فراهم کردند. سپس، به گفته طرفداران متاورس، مرحله بعدی این است که تعامل از طریق رسانهای سهبعدی انجام شود که مردم به آن بهتر سازگار شدهاند.
ویژگیهای اصلی متاورس به شرح زیر است: احساس غوطهوری، تعامل طبیعی با محیطهای سهبعدی، و قابلیت تعامل – توانایی اتصال و ارتباط پلتفرمهای مختلف بهطور هماهنگ (مثلاً توانایی استفاده از اقلام از یک دنیای مجازی در دنیای دیگری). برای دستیابی به این اهداف، نیاز به چندین جهش در زیرساختهای محاسباتی، سختافزار رابط و زیرساختهای شبکه وجود دارد:
اول از همه، زیرساختهای محاسباتی – قابلیتهای محاسباتی امروز بهشدت محدود کننده تعداد کاربرانی است که میتوانند بهطور همزمان در یک دنیای مجازی حضور داشته باشند. علاوه بر این، هنوز به اندازه کافی قدرتمند نیستند که سطح واقعیت مورد نیاز برای غوطهوری را فراهم کنند. در واقع، اینتل تخمین میزند که افزایش 1000 برابری برای پاسخگویی به نیازهای متاورس مورد نیاز است.
علاوه بر این، زیرساختهای شبکه – مشکلات کنونی عمدتاً شامل تأخیر بالا و پهنای باند پایین است – تأخیر بالا (“تأخیر”) میتواند باعث شود ویدئو و صدا کند به نظر برسند و پهنای باند پایین (“بارگذاری”) باعث تاخیر یا توقف در دسترسی به محتوا میشود.
بهعلاوه، سختافزار رابط – هدستهای واقعیت مجازی و افزوده موجود در حال حاضر برای جلسات طولانی بسیار سنگین هستند و هنوز نیاز به بهبود واقعیت ارائه شده دارند. همچنین، قیمتهای کنونی بازار برای مصرفکنندگان متوسطی که به دنبال پیوستن به متاورس هستند، بسیار بالا است.
سرمایهگذاری در متاورس
خوشبختانه برای توسعه متاورس، شرکتهای فناوری بزرگ مانند متا، مایکروسافت و اپل بهطور جدی در این زمینه سرمایهگذاری کردهاند. متا تاکنون بیش از 36 میلیارد دلار به بخش Reality Labs خود که سختافزارهای مربوط به متاورس را تولید میکند، تخصیص داده است و خرید برنامهریزی شده مایکروسافت به مبلغ 69 میلیارد دلار از Activision Blizzard میتواند مبنای ابتکار متاورس آن باشد. همچنین، شایعاتی مبنی بر اینکه اپل بهطور خاموش هدستهای واقعیت افزوده را توسعه میدهد نیز وجود دارد که ممکن است در آینده نزدیک در دسترس قرار گیرند.
سرمایهگذاری ریسکپذیر نیز در این حوزه حضور بزرگی دارد، با نمونههایی مانند جذب 300 میلیون دلار توسط بازار NFT OpenSea، 150 میلیون دلار توسط شرکت فناوری متاورس Improbable و 450 میلیون دلار توسط Yuga Labs که قصد دارد دنیای مجازی بسازد.
دیگر شرکتها و برندهای غیرفناورانی نیز در حال بررسی فرصتهای موجود برای خود هستند. برای مثال، Epic Games با برند لوکس Balenciaga همکاری کرده است که یک بخش متاورس مختص به خود ایجاد کرده است، و دیزنی یک مدیر ارشد را برای هدایت استراتژی متاورس خود منصوب کرده است.
بهطور کلی، متاورس سرمایهگذاریهای بالایی را جذب کرده است، با بیش از 120 میلیارد دلار که تنها در سال گذشته وارد این حوزه شده است. اگرچه این به معنای تضمین موفقیت این حوزه نیست، اما نشان میدهد که شرکتها و مؤسسات فرصتهای ارزشمندی در متاورس شناسایی کردهاند که سرمایهگذاران دیگر نیز باید به آن توجه کنند.
در واقع، چندین مورد استفاده برای مصرفکنندگان در حال حاضر وجود دارد که با توسعه متاورس، مطمئناً افزایش خواهد یافت. علاوه بر بازی، که در حال حاضر تعداد زیادی از کاربران را جذب میکند، یادگیری از راه دور، تجارت و حتی تناسباندام نیز میتواند منجر به ورود جمعیت زیادی به متاورس شود با بلوغ تکنولوژیهای مورد نیاز. ارزهای دیجیتال نیز میتوانند نقش قابل توجهی در متاورس ایفا کنند؛ آنها میتوانند برای ایجاد یک اقتصاد دیجیتال درون متاورس استفاده شوند، با کیفپولهای ارز دیجیتال مانند Trust Wallet و MetaMask برای تسهیل تراکنشها. علاوه بر این، توکنهای غیرقابل تعویض (NFT) میتوانند برای تعیین مالکیت داراییهای مجازی و پایهگذاری تجارت مجازی مفید باشند. در این راستا، املاک و مستغلات مجازی نیز میتواند به یک بازار عمده تبدیل شود، با خرید و فروش املاک مجازی درون متاورس. برای شرکتها، متاورس میتواند همکاری از راه دور را با ایجاد محیطی غوطهورتر تقویت کند و برنامههای آموزشی و یادگیری میتوانند جذابتر شوند. علاوه بر این، حتی پذیرش در بخش عمومی نیز امکانپذیر به نظر میرسد، با ایجاد دفتر مرکزی دیجیتال متاورس در اوایل 2022 توسط سازمان نظارت بر داراییهای مجازی دبی.
تأثیر بر اقتصاد
در نتیجه، برای اقتصاد جهانی، این میتواند به معنای تأثیر چندین تریلیون دلار در دهه آینده باشد. با این حال، مناطق مختلف ممکن است سطوح مختلفی از پذیرش و توسعه متاورس را تجربه کنند، بسته به عواملی مانند ساختار بخشهای اقتصادی و محیط نوآوری، و همچنین وجود تکنولوژیهای لازم برای بهرهبرداری از متاورس. به همین دلیل، به گفته چندین گزارش، اقتصادهای آسیایی احتمالاً شاهد رشد اقتصادی بیشتری مرتبط با متاورس خواهند بود، به ویژه به خاطر تخصص آنها در تولید الکترونیک و نیمههادیها. در واقع، انتظار میرود که سهم سالانه آن از تولید ناخالص داخلی آسیا بین 800 میلیارد تا 1.4 تریلیون دلار تا سال 2035 باشد، که 1.3% تا 2.4% از تولید ناخالص داخلی کل منطقه را تشکیل میدهد.
در پایان، متاورس یک بازار جدید و به سرعت در حال رشد است که پتانسیل تغییر نحوه زندگی، کار و بازی ما را دارد. میتواند صنایع سنتی را مختل کند، صنایع جدیدی ایجاد کند و نحوه تفکر ما درباره کار را تغییر دهد. همچنین، میتواند تأثیر قابل توجهی بر بازارهای مالی داشته باشد، فرصتهای جدید سرمایهگذاری را ایجاد کند و رشد اقتصادی را در سطح جهانی تشویق کند.
تحلیل متاورس: فرصتها، چالشها و تأثیرات آن بر اقتصاد جهانی